常见的消费级相机按照感光元件(CMOS)的大小,可分为全画幅和 APS-C(半画幅)。其它的还有更大的中画幅、更小的 M4/3 等。
对于同一焦距的镜头,不同 CMOS 的相机所拍摄到的画面是不同的。这是因为 CMOS 的大小不同,导致了画面的裁切。
笔者在过去的几个月中, 折腾了一下在自宅和在办公室的 Windows 电脑之间的远程桌面. 写一篇文章来记录一下各种方案的实现效果, 希望能为他人提供一些参考.
3D 打印中, 如何在打印机的工作空间 (通常是一个长方体) 中摆放物体是一个重要的问题. 首先, 装箱问题本身是一个 NP-Hard 的问题; 其次, 求解这一问题需要进行大规模的碰撞检测, 而对于非凸物体的碰撞检测并没有好的算法能实现; 最后, 如何检测摆放好的物体之间是否有互锁 (也就是说打印之后是否能分开) 也是一个重要的问题, 而这一问题目前并没有有效的算法能解决. 本文将介绍 Dense, Interlocking-Free and Scalable Spectral Packing of Generic 3D Objects 这篇文章中提出的基于快速 Fourier 变换的装箱算法. 这篇文章的主要贡献是将 FFT 应用于基于体素的碰撞检测以大大加快检测速度, 并通过这一算法给出了检测物体之间是否能分离的方法.
本文将介绍三角网格的平面参数化, 以及全局无缝参数化中的相关概念, 并介绍 Harmonic global parametrization with rational holonomy 这篇文章中的工作. 这篇文章中, 作者给出了一个对任意亏格曲面进行全局无缝参数化的方法, 并且这一方法可以保证局部是单射的.
记录了在 2022 年通关的游戏,基本上是按照游玩的先后顺序排序,一大堆没通关的就先不写了。
在前几篇笔记中, 我们已经介绍了 Bézier 曲线和样条曲线, 它们分别是多项式曲线和分段多项式曲线, 其数学意义在于构造可以任意地逼近任何光滑曲线的参数曲线. 但是我们并不满足于是逼近, 我们希望精确地表示更多种类的曲线, 如圆锥曲线.